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      韓國(guó):游戲?qū)I(yè)又玩又學(xué) 時(shí)尚多金

      發(fā)布時(shí)間:2012-02-18     來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)    進(jìn)入韓語(yǔ)論壇
      (單詞翻譯:雙擊或拖選)

       伴隨中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,時(shí)尚一族紛紛選擇留學(xué)韓國(guó)攻讀游戲?qū)I(yè)。預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模今年將達(dá)到66.5億元,年平均增長(zhǎng)率為61%。其中,韓國(guó)游戲產(chǎn)品已占據(jù)一半以上市場(chǎng),而國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)品僅占了27%的份額。中國(guó)游戲企業(yè)正遭遇著越來(lái)越嚴(yán)重的游戲人才匱乏,到2004年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人才還不足3000人。專(zhuān)家指出,僅在未來(lái)三到五年,中國(guó)游戲從業(yè)人員缺口就將達(dá)60萬(wàn)人。然而截至目前,中國(guó)還沒(méi)有一所高校設(shè)有游戲?qū)I(yè)。于是,韓國(guó)一些大學(xué)的游戲?qū)I(yè)逐漸受到中國(guó)留學(xué)生的青睞。事實(shí)上,這一結(jié)果還與當(dāng)前國(guó)內(nèi)大學(xué)生就業(yè)困難、全球游戲人才匱乏和高薪待遇有直接關(guān)系。目前,游戲產(chǎn)業(yè)已逐漸成為電腦多媒體產(chǎn)業(yè)的核心。韓國(guó)在網(wǎng)絡(luò)游戲方面起步早,在網(wǎng)絡(luò)游戲的脈絡(luò)、情節(jié)設(shè)置、故事主線的進(jìn)行方面都處理得很到位,同時(shí)游戲美術(shù)也頗有優(yōu)勢(shì),自然吸引更多的中國(guó)學(xué)生選擇游戲?qū)I(yè)。據(jù)某留學(xué)咨詢服務(wù)有限公司的負(fù)責(zé)人介紹,目前辦理較多的韓國(guó)光云大學(xué)、東釜山大學(xué)等多所大學(xué)都致力于電子、游戲教育產(chǎn)業(yè)的開(kāi)發(fā),此課程多采用趣味、科學(xué)、實(shí)用的方式,以務(wù)實(shí)教育為中心,給學(xué)生提供很多實(shí)習(xí)機(jī)會(huì)。


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