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“Anipang”的人氣迅猛上升。Anipang是以免費手機短信服務軟件“kakaotalk”為基礎的智能手機專用游戲。在限定的1分鐘時間之內,排出三個以上橫向或縱向成一直線的同種動物使其消失是游戲規則。等等,這不是HEXA么?1980年代風靡游戲廳的HEXA也是以排出三個相同的圖案為規則。像這樣歷史悠久操作簡單的拼圖游戲在應用商店的推薦數不斷增加。即使不久前才下載過類似的游戲玩完又給卸載了。
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可是規則完全一樣的Anipang從7月末推出到現在只有兩個月卻已經有1200萬的下載量了。每天的使用者是700萬名,同時在線人數突破了200萬。甚至連“神曲就唱江南STYLE,游戲就玩Anipang”這樣的話都流傳開來了。在地鐵站,在公交車,在衛生間坐著玩的都是Anipang。朋友50多歲的姨媽最近也完全迷上了Anipang。
(李敏鎬、金喜善在片場玩ANIPANG)
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看上去沒什么新意的游戲成為人氣王的秘訣是什么呢?經常玩Anipang的河志賢,建國大醫大教授表示“Anipang簡單容易操作的特征正是吸引人們的秘訣”。關于新事物的進入障礙并不高,這正是大眾性的重點。Anipang也是規則簡單,誰都可以輕易上手。可是相反地會有社會性的疲勞感,河教授如此分析。“近些年人們總是很忙碌,要做的事情很多,不想背負在游戲中也要重新熟悉復雜技術的負擔感的心情,在Anipang的熱潮中充分表現了出來”。
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可是眾多相似的簡單小游戲中為什么偏偏是Anipang紅了呢?在忙碌紛擾的現代社會斷面中,能夠找到Anipang的另一個營銷重點。這個游戲和kakaotalk相連接,在kakaotalk中可以跟朋友展示分數,記錄等級。不是跟不認識的陌生人競爭,而是跟認識的朋友們。與在網絡上和沒見過面的陌生人一起親密無間地玩同一款游戲的網游相比,這是很封閉的構造。可是用來決定名次的“只是朋友之間”這一局限的特征反而更加增強其競爭力。恰似在學校考完試之后和朋友們比較成績的狀況。這正是觸及到了現代社會的競爭,特別是韓國人情緒核心的“等級定位”。
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想要使用Anipang的話,需要激活電子貨幣“heart”。heart都用光了的話,八分鐘之后會再次提供的,可是覺得等待很無聊的話,可以花錢購買,也可以從朋友那兒接收到。因為Anipang的使用者想要玩游戲的話,需要發送接收很多heart,所以被稱為“spam heart”。這產生了heart用完游戲也就結束了,就算再收到朋友發送的heart也必須要重新開始游戲這樣的誘惑。而且感受到了我也要登錄游戲給別人發送heart才行的義務感。經常收到以kakaotalk消息發送過來的heart的詩人吳恩表示:“heart難道不像是在提供解除疲勞機會的同時也使得人們再次投入競爭的雙刃劍么?”并說,“也許這正是競爭和斗爭不止境反復的社會之鏡”。
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德國Karlsruhe造型藝術大學韓炳教授在著作“疲勞社會”中表示“21世紀社會已經從規則社會轉變為成果社會了”。那是只為了眼前的成果而甘受疲勞的世界。Anipang這款簡單游戲中,顯示了向著這樣的成果一路猛進的社會的影子。