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      遇事不決?當(dāng)然是梯子游戲啦

      發(fā)布時間:2024-08-07     來源:互聯(lián)網(wǎng)    進入韓語論壇
      (單詞翻譯:雙擊或拖選)
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      ???: 鬼腳圖/鬼腳圖(gu? ji?o tú)[1]
       
      ??: Ghost Leg
       
      名稱:
      韓語:梯子游戲
       
      中文:鬼腳圖
       
      英語:Ghost Leg
       
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      簡介:
      根據(jù)人數(shù)先畫出豎線,一邊寫上玩家名字,另一邊寫上物品,最后再隨機劃上橫線。玩家隨機選擇一處,順著豎線、橫線一直往下走。
       
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      男女老少皆宜的一款游戲,與抽簽類似。
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      只要橫線不橫跨穿過兩個間隔,那么不管怎么走都不會重復(fù)。這個游戲主要用于賭午餐、賭零食、賭咖啡。聰明的人根據(jù)走線就能知道結(jié)果,所以很多時候會把中間部分或底部進行遮擋,或是再多加幾筆橫線。
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      原理:
      本質(zhì)其實是一種函數(shù)。所謂函數(shù)就是根據(jù)X求Y的值,在這個游戲中,根據(jù)出發(fā)點的位置會得到一個終點位置。其實就是一對一的單射函數(shù),無論橫線有多少條,結(jié)果都不會變。
       
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      單設(shè)函數(shù)一定存在反函數(shù),所以很快就能出結(jié)果。可以想象一下從終點反向走回起點的情況。
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      需要注意的是畫梯子時橫線和豎線不能十字交叉。這種情況就會就會出現(xiàn)兩個拐點,兩邊都能走,就不是一對一完全對應(yīng)了。此時也可以定下規(guī)則,比如只能統(tǒng)一走左邊或右邊,這樣一對一函數(shù)還是可以成立。跳過最旁邊的豎線,想要走向再旁邊的豎線時,中途經(jīng)過的豎線要打上交集符號。往旁邊走遇上這個符號,就跳過那條豎線。往下走的時候遇到這個標(biāo)識直接跳過。
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      游戲技巧:
      梯子游戲一般是A4紙大小。4人及以上一起玩時,就有些“小伎倆”可用。最右邊的起點勝率/敗率最高。左邊的起點走到最右邊的終點的可能性較小。因為有4個起點,最少需要移動兩次。
       
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      如果玩家人數(shù)不多,可能感覺不太出來。有7個人玩的話,就能感受到了。最左邊到最右邊最少需要6段梯子,每條線都要過一遍。在所有線的中間設(shè)置“失敗”的話,會好一點。9人一起玩,就能感受到差異了。離“失敗”越遠的線,失敗概率就會低一點。3人玩時概率是相同的。
      今日詞匯:
       
      ??【他動詞】劃 ,畫
       
      ???【名詞】隨機 ,隨意
       
      ????【名詞】抽簽
       
      ???【名詞】一學(xué)就會的本領(lǐng) ,過目不忘的本領(lǐng)
       
      ?【名詞】(抽獎、抓鬮時)沒中 ,沒抽中
       
      句型語法:
       
      -??
       
      添意詞尾,表示包羅,相當(dāng)于漢語的”每”。
       
      ?? ??? ??? ???.
      最近每天運動。
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      火車每三十分鐘一班。
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      這棟樓每層樓都有洗手間。
      -? ??
       
      跟在動詞和形容詞后面,以"? ??"形式在句子中使用,表示說話者指使聽話者做某些事情或達到某種狀態(tài),相當(dāng)于漢語的"讓...做...".
       
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      老師讓民浩做作業(yè)。
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      叔叔讓民秀唱歌。
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      姨讓藝華打掃房間。
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      媽媽讓兒子去超市買來蔬菜。
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      爸爸讓女兒去百貨商店買了數(shù)碼相機。
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      老人面前必須始終保持端正的態(tài)度。

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